Apple Watch®と比べて、オクトパスウォッチの画面はフルスクリーンではありません。

ウォッチに直面していないときだけに目立つします。

 

ディスプレイに問題はないことに安心してください。キャンペーン中に、BOM (成分のリスト)を確立して、プロトタイプからプロダクトデザインに移行する過程で、元の画面を使用出来なくなるという問題に気付きました。結果は新しいディスプレイとウォッチのサイズで完全に再設計されました。(2016年の8月にその情報をお知らせしました https://www.kickstarter.com/projects/octopusbyjoy/the-icon-based-watch-that-young-kids-can-read-and/posts/1657704)

その結果、より多くのピクセルと色伴うより大きなディスプレイ。(0.96"の代わりに1”)

 

ディスプレイは、風景または肖像画(腕に着けているとき)のいずれかでウォッチに向いているときに(充電しているとき)アイコンが中心に置かれ、ユーザーはディスプレイ上の何かに煩わされないように配置される。

 



 

スクリーン技術

1.0” TFT-LCD(液晶)画面

 

長所

  • 260万(262K)色を表示

  • 23.75 x 23.15 mmの唯一の測定値ですが1.0”のアクティブ対角ディスプレイ

  • わずか1.70 mmの深さを有する

  • 128水平×96垂直画素アレイのアクティブエリアを有する

  • 電気消費量が非常に少ない

 

短所

  • 視線方向は(人間の目で)40/40/45/20。それは角度から、特に底から見ると、色が変化することを意味します。(上の写真をご覧ください) 

  • ドライバICは画面の下部に取り付けられています。

 

 

残念ながら、画面が完全に中心に配置されていた場合、ドライバICをぴったり嵌めるために、上部の余分なスペースをより大きなウォッチで補う必要があります。


 

最初から、ウォッチの中心にアイコンを表示し、アイコンの上に時間を表示するという概念がありました。画面の下部に何も表示する必要はありません。

他の電子部品の位置を、モーターやバッテリーのようなマザーボード(PCB)上で、ウォッチの主な機能を損なうことなく最適化出来るように、TFTスクリーンが上にセンタリングされないことが決定された。


 

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プロトタイプ

試作段階では、ウォッチが大きかった。画面はポートレートモードでしか見ることが出来ず、横長にすることが出来ませんでした。この設定では、Kickstarterのページとインターネットに動画があります。

ウォッチは子供の小さな手首のために大き過ぎました。目標は市場で最も小さいスマートウォッチでありたかった。

プロトタイプ

 

プロトタイプ